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El comienzo de los juegos de cartas

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El comienzo de los juegos de cartas

Por North Overton Messenger

Excursión, Vol. 38: 6 (1900).

Introducción: La humanidad civilizada ha estado jugando a las cartas desde el año 1200, más o menos, y es probable que los prototipos de los fascinantes cartones hayan dominado las mentes y las fortunas de los hombres, entre aquellos a quienes nos complace llamar la gente ignorante. de las edades oscuras, durante tantos años antes.

En todos los climas, y durante todos los períodos que proporcionan un registro de juego de cartas, su fascinación parece haber sido primordial. Las cartas fueron traídas a Europa por las brujas, los adivinos y las personas misteriosas sospechosas de estar aliadas con el maligno, y no hace falta un gran esfuerzo de imaginación para evocar la idea de que las cartas también estaban poseídas por el maligno. hechizo, y obtuvieron la influencia de sus primeros maestros sobre todos los que posteriormente llegaron dentro del rango de su potencia.

Porque, ¿qué jugador de whist negará la influencia similar a la brujería de las cartas sobre él, incluso en esta época y generación, cuando ya no es necesario quemar brujas? ¿Qué jugador de póquer no admitirá la atracción diabólica de dos reyes que imperativamente le ordenan dibujar por un tercero? ¿O el llamado de sirena de la reina que clama por una hermana para acompañar a los dos bribones, ya en la mano?

No sería exagerado decir que las cartas han sido la forma estándar de diversión para todas las clases durante casi ochocientos años. Ha habido períodos de aguas altas en la época, cuando el juego de cartas alcanzó el punto de una locura, pero no ha habido una marca de aguas bajas.

Es interesante seguir el desarrollo del juego de cartas desde sus inicios en la etapa de la adivinación, a través de la era del juego que comienza alrededor de la fogata de los soldados y se extiende a los palacios de los reyes y las casas de la moda; así sucesivamente al círculo familiar donde comienza a tomar una forma intelectual que requiere habilidad y ciencia; y el descenso del peligro a la sala de clubes y la sustitución de pequeñas apuestas por grandes sumas ganadas y perdidas en los viejos tiempos.

En todas estas ramificaciones que abarcan tantos años, la variedad de juegos varía poco. Hay una mejora en el método, el cultivo de la mente a medida que avanza la educación, demandando diversiones en consonancia con estándares mejorados. Whist pasa por la evolución hasta que aparece en el producto del día, todavía capaz de un pensamiento y estudio aparentemente ilimitados. El juego del jugador evoluciona hacia el póquer estadounidense, combinando la forma más alta de combinación de azar, estudio del carácter, percepción, inferencia y autocontrol.

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